PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA - Profil Perusahaan yang bergerak dalam Bisnis Informatika
Profil Perusahaan
NVDIA merupakan perusahaan teknologi yang didirikan pada awal 1990 oleh 3 orang yang diantaranya Jensen Huang,Chris Malachowsky, dan juga Curtis Priem. Mereka menghipotesakan bahwa generasi komputasi selanjutnya berdasarkan grafis. Mereka percaya bahwa model komputer seperti ini mampu mengatasi masalah yang komputer generasi sebelumnya secara mendasar tidak bisa mengatasinya. Mereja juga mengobservasi bahwa video game merupakan masalah komputasi yang sangat menantang, namun juga memiliki daya jual tinggi. Dengan berbekal modal sebesar $40,000, mereka membuka sebuah perusahaan yang dinamakan NVIDIA. Pada awalnya, perusahaan ini tidak memiliki nama, dan akhirnya salah dua dari mereka menemukan nama “invidia” yang merupakan kata latin yang berarti iri.
Kemudian, pada tahun 1998, NVIDIA merilis kartu grafis pertamanya yakni RIVA TNT. Selanjutnya, diakhir tahun 1999, NVIDIA meluncurkan kartu grafis GeForce pertama yaitu GeForce 256 (NV10) yang mengenalkan T&L atau transformation and lightning on-board ke hardware 3D kelas konsumen.
Kartu grafis ini mampu berlari di 120 MHz dan memiliki 4 jalur pipa piksel. Selain itu, kartu grafis iin mengimplementasikan akselerasi video, kompensasi gerak, dan sub-picture alpha blending pada hardware.Karena kesuksesannya tersebut, NVIDIA merilis GPU untuk konsol game Microsoft Xbox pertama. Kemudian pada tahun 2000 NVIDIA meluncurkan kartu GeForce generasi keduanya yakni GeForce 2.
Dan pada akhir tahun 2000, NVIDIA melakukan persetujuan dengan rivalnya 3dfx untuk mengakuisisi perusahaan tersebut yang merupakan pionir teknologi grafik 3D kelas konsumen yang pernah jaya pada pertengahan tahun 90an hingga tahun 2000. Proses akuisisi diselesaikan pada April 2002.
Mulai dari Juli 2002 NVIDIA mengakuisisi banyak perusahaan, mulai dari Exluna pada tahun tersebut, MediaQ pada Agustus 2003, iReady pada April 2004.
Selanjutnya pada Desember 2004, NVIDIA mengumumkan bahwa mereka dan Sony bekerja sama dalam mengembangkan GPU PS3 yang dinamakan RSX. Kemudian NVIDIA mengakuisisi lagi ULI Electronics pada akhir 2005 yang mana pada waktu itu merupakan supplier bagian southbridge untuk chipset ATI yang merupakan kompetitor NVIDIA. Selanjutnya pada Maret tahun 2006 NVIDIA mengakuisisi Hybrid Graphics.
Penemuan dan Investasi Awal Nvidia
- Jensen Huang (CEO pada tahun 2018), keturunan Taiwan Amerika, sebelumnya menjadi direktur CoreWare di LSI Logic dan desainer mikroprosesor di Advanced Micro Devices (AMD)
- Chris Malachowsky, Insinyur listrik yang bekerja di Sun Microsystems
- Curtis Priem, sebelumnya menjadi staff insinyur senior dan desain chip grafis di Sun Microsystems
Perilisan dan akuisisi besar
Peluncuran RIVA TNT pada tahun 1998 memperkuat reputasi Nvidia dalam mengembangkan adapter grafis yang mumpuni. Pada akhir 1999, Nvidia merilis GeForce 256 (NV10), terutama memperkenalkan transformation and lighting (T&L) on-board ke perangkat keras 3D tingkat konsumen. Berjalan pada 120 MHz dan menampilkan saluran empat piksel, ini menerapkan akselerasi video tingkat lanjut, kompensasi gerak, dan pencampuran alfa sub-gambar perangkat keras. GeForce mengungguli produk yang sudah ada dengan margin yang lebar.
Karena kesuksesan produknya, Nvidia memenangkan kontrak untuk mengembangkan perangkat keras grafis untuk konsol permaian Xbox Microsoft, yang memberi Nvidia uang muka $200 juta. Namun, proyek tersebut membuat banyak insinyur terbaiknya menjauh dari proyek lain. Dalam jangka pendek hal ini tidak menjadi masalah, dan GeForce2 GTS dikirim pada musim panas 2000. Pada bulan Desember 2000, Nvidia mencapai kesepakatan untuk memperoleh aset intelektual dari saingan satu kali 3dfx, pelopor dalam teknologi grafis 3D konsumen yang memimpin lapangan dari pertengahan 1990-an hingga 2000. Proses akuisisi diselesaikan pada bulan April 2002.
Pada 1 September 2020, Nvidia secara resmi mengumumkan seri GeForce 30 berdasarkan mikroarsitektur Ampere baru perusahaan.
Pada 13 September 2020, diumumkan bahwa Nvidia akan membeli Arm Holdings dari SoftBank Group seharga $40 miliar, tunduk pada pemeriksaan yang biasa, dengan yang terakhir mempertahankan 10% saham Nvidia.
Pada Oktober 2020, Nvidia mengumumkan rencananya untuk membangun komputer paling kuat di Inggris Raya di Cambridge. Dinamakan Cambridge-1, komputer akan menggunakan AI untuk mendukung penelitian perawatan kesehatan, dengan penyelesaian diharapkan pada akhir tahun 2020, dengan biaya sekitar £40 juta. Menurut Jensen Huang, "Superkomputer Cambridge-1 akan berfungsi sebagai pusat inovasi untuk Inggris, dan selanjutnya merupakan pekerjaan inovatif yang dilakukan oleh para peneliti negara dalam perawatan kesehatan kritis dan penemuan obat.
Gugatan class action
Pada bulan Juli 2008, Nvidia mengambil penurunan sekitar $200 juta pada pendapatan kuartal pertamanya, setelah melaporkan bahwa chipset seluler dan GPU tertentu yang diproduksi oleh perusahaan memiliki "tingkat kegagalan abnormal" karena cacat produksi. Namun, Nvidia tidak mengungkapkan produk yang terpengaruh. Pada September 2008, Nvidia menjadi subjek gugatan class action atas cacat tersebut, mengklaim bahwa GPU yang salah telah dimasukkan ke dalam model laptop tertentu yang diproduksi oleh Apple Inc., Dell, dan HP. Pada bulan September 2010, Nvidia mencapai kesepakatan, di mana ia akan mengganti pemilik laptop yang terkena dampak untuk perbaikan atau, dalam beberapa kasus, penggantian. Pada 10 Januari 2011, Nvidia menandatangani perjanjian lisensi silang selama enam tahun senilai $1,5 miliar dengan Intel, mengakhiri semua proses pengadilan antara kedua perusahaan.
Kontroversi driver web Apple/Nvidia
Pada Mei 2018, di forum pengguna Nvidia, sebuah utas dimulai meminta perusahaan untuk memperbarui pengguna ketika mereka akan merilis driver web untuk kartunya yang diinstal pada mesin Mac Pro lawas hingga pertengahan 2012 5,1 yang menjalankan sistem operasi macOS Mojave 10.14. Driver web diperlukan untuk mengaktifkan akselerasi grafis dan kemampuan beberapa monitor tampilan GPU. Di situs web info pembaruan Mojave, Apple menyatakan bahwa macOS Mojave akan berjalan di mesin lama dengan kartu grafis 'Metal compatible' dan GPU Metal compatible, termasuk beberapa diproduksi oleh Nvidia. Namun, daftar ini tidak termasuk kartu metal yang kompatibel yang saat ini berfungsi di macOS High Sierra menggunakan driver web yang dikembangkan Nvidia. Pada bulan September, Nvidia menjawab, "Apple mengontrol penuh driver untuk Mac OS. Tetapi jika Apple mengizinkan, teknisi kami siap dan ingin membantu Apple memberikan driver yang hebat untuk Mac OS 10.14 (Mojave).
Keuangan
Untuk tahun fiskal 2018, Nvidia melaporkan pendapatan sebesar US$3,047 miliar, dengan pendapatan tahunan sebesar US$9,714 miliar, meningkat 40,6% dibandingkan siklus fiskal sebelumnya. Saham Nvidia diperdagangkan lebih dari $245 per saham, dan kapitalisasi pasarnya bernilai lebih dari US $120,6 miliar pada September 2018.
Untuk Q2 tahun 2020, Nvidia melaporkan penjualan $3,87 miliar, naik 50% dari periode yang sama di 2019. Lonjakan penjualan tersebut disebabkan oleh pandemi COVID-19 dan meningkatnya permintaan masyarakat akan teknologi komputer. Menurut kepala keuangan perusahaan, Colette Kress, efek pandemi akan "mungkin mencerminkan evolusi ini dalam tren tenaga kerja perusahaan dengan fokus yang lebih besar pada teknologi, seperti laptop Nvidia dan workstation virtual, yang memungkinkan kerja jarak jauh dan kolaborasi virtual.
| Tahun | Pendapatan dalam juta. US$ | laba bersih dalam juta. US$ | Total aset dalam juta. US$ | Harga per saham dalam US$ | Karyawan |
|---|---|---|---|---|---|
| 2005 | 2,010 | 89 | 1,629 | 8.81 | |
| 2006 | 2,376 | 301 | 1,955 | 16.76 | |
| 2007 | 3,069 | 449 | 2,675 | 25.68 | |
| 2008 | 4,098 | 798 | 3,748 | 14.77 | |
| 2009 | 3,425 | −30 | 3,351 | 10.97 | |
| 2010 | 3,326 | −68 | 3,586 | 12.56 | |
| 2011 | 3,543 | 253 | 4,495 | 15.63 | |
| 2012 | 3,998 | 581 | 5,553 | 12.52 | |
| 2013 | 4,280 | 563 | 6,412 | 13.38 | 5,783 |
| 2014 | 4,130 | 440 | 7,251 | 17.83 | 6,384 |
| 2015 | 4,682 | 631 | 7,201 | 23.20 | 6,658 |
| 2016 | 5,010 | 614 | 7,370 | 53.33 | 6,566 |
| 2017 | 6,910 | 1,666 | 9,841 | 149.38 | 7,282 |
| 2018 | 9,714 | 3,047 | 11,241 | 245.75 | 11,528 |
Keluarga Produk
Keluarga Nvidia terutama mencakup grafik, komunikasi nirkabel, prosesor PC, dan perangkat keras/perangkat lunak otomotif. Beberapa keluarga tercantum di bawah ini:
- GeForce, produk pemrosesan grafis yang berorientasi pada konsumen.
- Quadro, desain dengan bantuan komputer dan produk pemrosesan grafis workstation pembuatan konten digital.
- NVS, solusi grafis bisnis multi-tampilan.
- Tegra, sebuah system on a chip untuk perangkat seluler.
- Tesla, GPU serba guna khusus untuk aplikasi pembuatan gambar kelas atas di bidang profesional dan ilmiah.
- nForce, sebuah chipset papan induk yang dibuat oleh Nvidia untuk mikroprosesor Intel (Celeron, Pentium dan Core 2) dan AMD (Athlon dan Duron).
- Nvidia GRID, satu set perangkat keras dan layanan oleh Nvidia untuk virtualisasi grafis.
- Nvidia Shield, berbagai perangkat keras permainan termasuk Shield Portable, Shield Tablet dan, yang terbaru, Shield Android TV .
- Nvidia Drive automotive solutions, sebuah serangkaian produk perangkat keras dan perangkat lunak untuk membantu pengemudi mobil. Drive PX-series adalah platform komputer berkinerja tinggi yang ditujukan untuk mengemudi secara otonom melalui deep learning, sementara Driveworks adalah sistem operasi untuk mobil tanpa pengemudi.
Ruang Lingkup Wilayah
Cakupan Wilayah
- PT Berca Hardaya Perkasa ( Jakarta Pusat)
- PT Epsindo Prima Solusi ( Jakarta)
- PT Tech Data Advanced Solutions
- PT Ingram Micro Indonesia
- PT ECS Indo Jaya
Refrensi
[2] https://id.wikipedia.org/wiki/NVIDIA
[3] http://ka-tekno.blogspot.com/2018/09/sejarah-perusahaan-nvidia-dan-penemunya.html
[4] https://laptopnesia.com/vga-nvidia/
[5] https://sobatgame.com/perkembangan-vga-nvidia-dari-generasi-pertama-hingga-kini/

Komentar
Posting Komentar